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  Entrevista
  Jonny Watts, sobre "¡Empapados!"
 

 

 
 

Hemos recopilado la entrevista que realizó el própio equipo de Frontier al director de producción, la cual se encontraba en el micro website de "¡Empapados!"

 
 
 

Pregunta: ¿Podría presentarse por favor? (su nombre completo, apellidos y el nombre de su puesto de trabajo)

Me llamo Jonny Watts y soy el director de producción en Frontier Devolopments. Fui el productor en RollerCoaster Tycoon 3 y actualmente disfruto del mismo trabajo en el pack de expansión “¡Empapados!”.

Pregunta: ¿Podría hacernos un breve resumen del nuevo pack de expansión? ¿Qué añadirá al juego original?

RCT3 Empapados lleva a la serie RCT a un nuevo y excitante territorio, empapados de nuevas oportunidades de juego que permitirán al jugador crear y gestionar sus propios parques acuáticos. La enorme cantidad de características que hemos logrado incluir supone que habrá parques dentro de los parques. El jugador puede construir fabulosas piscinas de múltiples niveles, que incluyen canales, fuentes, trampolines, baños calientes, duchas, zonas para tomar el sol...
El jugador puede coreografiar cautivadores espectáculos de delfines y orcas, y construir exóticos acuarios personalizados. Hay nada menos que 50 nuevas atracciones, incluyendo la montaña rusa “Master Blaster” que empapa a los visitantes, el increíble Canal Gigante y los emocionantes Rápidos espumosos. Como era de esperar, hemos pasado mucho tiempo mejorando el agua del juego, con superficies geométricas, refracción, cáusticos, iluminación submarina, etc. Ha quedado alucinante.

Pregunta: ¿Por qué se decidió adoptar esta dirección con RollerCoaster Tycoon 3, en vez de otro tipo de contenidos?

Pasamos mucho tiempo investigando los parques de atracciones de todo el mundo, y ésta era la dirección natural a adoptar. Los parques acuáticos son tremendamente divertidos y nos dan la oportunidad de añadir mucho contenido y jugabilidad originales. Además permite al jugador crear parques aún más bellos y entretenidos.

Pregunta: ¿Hay alguna característica o problema que el equipo encontrase en RCT3, o que oyese a la comunidad de fans, que el pack de expansión vaya a solucionar? ¿Hay alguna mejora fundamental en  términos de problemas técnicos o características de juego que se vayan a añadir al juego principal?

Tenemos la fortuna de contar con una comunidad tremendamente creativa que tiene montones de estupendas ideas para las mejoras. Hemos respondido incluyendo las nuevas atracciones planas y montañas rusas que solicitaban, y hemos introducido más temas. El MixMaster ha sido mejorado radicalmente con elementos de agua, luz y laser mejorados. Hemos mejorado el comportamiento de los visitantes con montones de pequeñas cosas que se habían solicitado, como objetos parlantes y muchos otros ajustes. Son demasiados como para enumerarlos aquí.

Pregunta: Háblenos del modo carrera que se incluirá en el pack de expansión. ¿Será más o menos similar al del juego original?

Hay 9 nuevos escenarios, desde centros de recreo junto al lago al mundo del mar o la ciudad perdida de la Atlántida. Hemos mantenido la progresión de la carrera más o menos igual, pero hemos añadido un nuevo elemento: “Desafíos”. El jugador puede aceptarlos o rechazarlos, y proporcionan metas a medio plazo, además de que proporcionan a los niveles con un poco más de estructura. Los objetivos han sido rediseñados para encajar con el tema de “¡Empapados!”, y los visitantes VIP vuelven a escena (con sus correspondientes bañadores, por supuesto).

Pregunta: ¿Puede contarnos si el pack de expansión hará alguna mejora específica en el modo cajón de arena y a las herramientas de edición?

Como con RCT3, todas las nuevas características de “¡Empapados!” serán accesibles en el modo cajón de arena. La habilidad del jugador para construir complejos de piscinas, pasarelas sumergidas cubiertas y hermosas cascadas que permiten a los incipientes magnates de las montañas rusas crear parques temáticos aún más asombrosos.
Hemos implementado una importante mejora en el diseñador de pistas pera permitir al jugador guardar atracciones y escenarios. También pueden guardarse complejos de piscinas interconectados, con sus atracciones y escenario asociados, lo que facilita a los jugadores compartir los recursos del parque. Hay incluso una herramienta avanzada de creación de fuentes y láseres  que permitirá al jugador crear deslumbrantes espectáculos.

Pregunta: ¿Puede contarnos si la expansión hará alguna mejora o añadido específico a los visitantes del parque de atracciones?

Los visitantes tendrán un nuevo comportamiento de piscina. Se tirarán de cabeza y a bomba, y los niños chapotearán. Todos los visitantes disfrutarán de las piscinas, nadando, usando flotadores, dándose duchas, o relajándose en los jacuzzis. ¡Los visitantes querrán pasarse por las zonas para tomar el sol y lucir sus nuevos bronceados ante los demás! Los visitantes pueden interactuar más entre ellos. Se les verá empapándose unos a otros con chorros y bombas de agua. El jugador puede interactuar más con los visitantes, disparándoles con cañones de agua o usando nuestro nuevo sistema de gestos para crear olas, salpicaduras y remolinos en las piscinas.

Pregunta: Finalmente, ¿hay algo más que quiera añadir sobre el juego?

Estamos extremadamente satisfechos con la cantidad de contenido original que hemos logrado incluir en el pack de expansión. En vez de conformarnos con crear nuevas texturas para las atracciones y los escenarios, estamos proporcionando al jugador una experiencia totalmente nueva en RollerCoaster Tycoon.

Grácias por leer la recopilación.
 
     
 
 
 
   
 

 
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